决奕Duel

indienova.com/steam/game/1433460

一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

右下角实现选中兽娘时候进行的四项操作,功能暂时没有具体做。……当前状态:一共有三种状态:发育中,交配,妊娠中;其中只有交配状态才能进行交配操作。……比如:消耗食物速度受腰围影响,成正相关。发育期受胸围影响,成负相关。妊娠期受臀围影响,成负相关

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装……)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

我去逛了一圈,原来是肯德基 X《宝梦》联名推出的可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂的……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……但如果只是劣质的贴图换色消费情怀,那这所谓的联名也就成了一场彻彻底底的商业营销,最终影响游戏 IP 本身的价值

三消有点难(Elimination is difficult)

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这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数的游戏,当障碍过多而没有可消除的地形时,游戏结束……,手动消除障碍旁边的元素,降低障碍血量,障碍血量=0,障碍被消除;4、游戏中触发特殊消除:横向、纵向……、十字消、同色消,处在消除路线上的障碍血量-1;5、如果没有可以行程消除的地形(连续3格没有障碍物)

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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图片:《新片观测站》,《软体世界》,1997 年 10 月刊时间来到 1997 年,操作系统更迭对游戏影响逐渐显现……[16] 关于本作更加详细的介绍参考本站专栏文章:《朝花夕拾:阿猫阿狗》。……[23] 有关《天之痕》同人游戏的详细介绍参见游戏研究社:《横穿 15 年的〈上古神器〉》

小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达b点,游戏已经预设好b点,但没有预设推动路线……游戏性是来自思想的——注意到这点以后,我错愕地发觉:不就是如文字一般可以构建一整个世界,混沌与秩序共存

纵横

indienova.com/steam/game/1946590

欢迎来到纵横的世界,在魔卡的影响下,这个世界孕育出了无限的可能。……恶魔游荡于世间,仙人混迹于人海,未来世界也触手及。……虽然引导者是坨会说话的意面,不过这似乎也并没有什么影响

版本:Early Access


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